PRESENCIAL 4
Conocimiento Mínimo para ilustrar
Recursos Gráficos
Los recursos gráficos responden a la visual, son los que
utilizan imágenes, iconos, esquemas, gráficos, símbolos fotografías o
ilustraciones.
Los recursos
gráficos son herramientas de comunicación digital, diseño y desarrollo
para facilitar la creación y mejora de los productos de la Dirección
de Desarrollo Estudiantil.
El contenido se
actualizará de forma periódica, agregando nuevos componentes para el diseño y
desarrollo de productos digitales e impresos.
Herramientas para acceso a recursos gráficos digitales
En la actualidad los recursos gráficos
se encuentran disponibles en la red a través de diversas plataformas una de las
más utilizadas es htpps://www.freepik.es/ que posee una serie de recursos
gráficos gratuitos, disponibles en diversos formatos y tipos de recursos
gráficos.
Formato de imágenes digital
Los formatos de imágenes
pueden clasificarse de la siguiente manera.
1.
BMP (Bitmap =de bits)
Fue
desarrollado para aplicaciones de Windows.
La
imagen se forma mediante una parrilla de pixeles.
No
sufre perdidas de calidad en la resolución.
1.
GIF(Graphics interchange format =
formato de intercambio grafico)
Se
utiliza para comprimir imágenes digitales.
Los
GIF son imágenes con movimiento, debe representarse al tamaño original de la
imagen. No se deben ampliar por que se distorsionan la resolución.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group= grupo de expertos fotográficos unidos)
Es un
formato común publicar imágenes en la web.
Las
cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG
con máxima calidad y sin comprimir.
TIF-TIFF (Tagged imagefile format = Forato de archivos de imagen etiquetada).
Mantiene
la calidad de las imágenes.
Es el
formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Es el
formato que utilizan las cámaras profesionales para capturar imágenes.
PNG (Portable Metwork Graphic = Grafico Portable para la red)
Es un
formato de reciente difusión alternativo al GIF, tiene una tasa de comprensión
superior al formato GIF (+10%) admite la posibilidad de emplear un numero de
colores superior a los 256 que impone el GIF.
Actividad No. 1
Técnica Identificación de
formatos
Estrategia La actividad de
aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante observe las
propiedades de diferentes ilustraciones por tanto debe.
Accesar a los siguientes códigos QR o al enlace que se presenta en la columna primer columna y termina de llenar la matriz de análisis con los datos que se le solicitan.

Tipos de
Ilustración
Muchos aspirantes a ilustradores non son conscientes de todos los
tipos de ilustración que existen y por lo tanto, carecen de una dirección clara
hacia la que dirigir su carrera.
Todos tienen claro que quieren dedicarse a la ilustración, pero la
mayoría, ni siquiera son conscientes de todas las salidas laborales que tiene
esta actividad. Ésto dificulta mucho la creación de un portfolio y por
consiguiente, el conseguir un trabajo.
Si te dedicas a la ilustración por hobby, quizás este artículo no
te sea de mucha utilidad, pero si quieres convertirte en ilustrador
profesional, es muy buena idea que escojas un sector en el que especializarte y
te centres por completo en él.
Para
ayudarte en este propósito, he decidido listar todos los tipos de ilustración
que existen y que dan trabajo a muchos ilustradores. Para cada tipo de
ilustración.1. Tablas:
Es una
de las más antiguas formas de representación gráfica consiste en escribir datos
en una lista, colocando a cada uno de estos un orden. Ese orden puede ser para
establecer importancia, clasificación numérica o alfabética. Normalmente las
tablas se representan en filas.
2. Diagramas:
Expone
la información de manera ilustrada, es posible explicar de manera amplia lo que
una foto por sí sola no puede explicar a lo que una tabla es incapaz de hacer
captar a simple vista.
Graficas:
Es
útil para representar datos numéricos en forma de figuras. Pueden observarse datos
estadísticos que arrojen información acerca de tendencias, proyecciones o
resultados de cualquier variable que se estudie.
Organizadores de Información:
Son
herramientas que sirven para ordenar la información que puede representarse a
través de mapas mentales, mapas conceptuales, cuadros sinópticos.
Imágenes:
Representación
que manifiesta la apariencia de un objeto real o imaginario. Suele entenderse
como sinónimo de representación visual.
Iconos:
Son
pictogramas que se utilizan para representar archivos, carpetas, programas
unidades de almacenamiento o representar alguna información.
Símbolos:
Es la
representación perceptible de una idea, rasgos asociados por aceptación social.
Posee solo un significante convencional y significado internacional.
Fotografías:
Son capturas de imágenes reales, que permiten la ilustración de objetos o proceso complejos o difíciles de comprender.
Calidad y Resolución de Imágenes
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea
escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots
per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor
calidad tendrá.
La resolución de un monitor se refiere al número de píxeles por
pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC
es de 72.
En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que
puede imprimir: 600, 1200, etc.
Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por
defecto de 200.
Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en
MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una
fotografía con 8 millones de píxeles. Para las imágenes digitales
almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la
imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de
píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la
cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).
Es bueno señalar que, si la imagen aparece como granular, se le da
el nombre de pixelada o pixelosa.
La convención que le sigue en popularidad es describir el número
total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo
correspondiente a millón -mega-), que puede ser calculado multiplicando la
cantidad de columnas de píxeles en una imagen, por la cantidad de filas. A continuación,
se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes
resoluciones.
Tarea
Banco de imágenes
Deberán elaborar un banco de
imágenes pueden utilizar Google drive para hacer el repositorio.

Anexos:
Exposiciones sobre las galerías

























No hay comentarios:
Publicar un comentario